Det største år i Gaming History

Det største år i Gaming History
Det største år i Gaming History
Populære opslag
Darleen Leonard
Populært emne.
Anonim
Hvis du skulle spørge en gruppe eksperter i forskellige underholdningssegmenter for at pege på et år som den største i mellemlang historie, vil du sandsynligvis få en masse forskellige svar med forskellige rationelle. For eksempel, når det kommer til film, er der ingen klar aftale mellem kritikere og filmspillere om et bestemt år, du kan pege på som objektivt overlegen i forhold til udgivelserne i forhold til andre kandidater. Datoer, der undertiden smides rundt, omfatter 1993-året Schindler's List, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless i Seattle, Rudy, Cool Runnings og Sandlot kom ud; 1984, som så udgivelsen af Indiana Jones og Doom Temple, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator og Beverly Hills Cop; og endda mærkeligt, nogle tyder på 2013, der så udgivelsen af folk som 12 år en slave, Dallas Buyers Club og Frosne …
Hvis du skulle spørge en gruppe eksperter i forskellige underholdningssegmenter for at pege på et år som den største i mellemlang historie, vil du sandsynligvis få en masse forskellige svar med forskellige rationelle. For eksempel, når det kommer til film, er der ingen klar aftale mellem kritikere og filmspillere om et bestemt år, du kan pege på som objektivt overlegen i forhold til udgivelserne i forhold til andre kandidater. Datoer, der undertiden smides rundt, omfatter 1993-året Schindler's List, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless i Seattle, Rudy, Cool Runnings og Sandlot kom ud; 1984, som så udgivelsen af Indiana Jones og Doom Temple, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator og Beverly Hills Cop; og endda mærkeligt, nogle tyder på 2013, der så udgivelsen af folk som 12 år en slave, Dallas Buyers Club og Frosne …

Faktisk er det nærmeste, du kan komme til en løs konsensus blandt filmkritikere i løbet af et definitivt bedste år i film 1939, som så udgivelsen af Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka og Mr. Smith Goes til Washington.

I modsætning til, når det kommer til videospil, mens der altid er plads til debat i disse ting, og du aldrig kommer til at få universel aftale, har kritikere og spillhistorikere en tendens til at have et langt mere sammenhængende svar - som regel stikker fast til 1998 som værende Det største, eller måske mere passende, mest indflydelsesrige år for mediet som det står i dag.

De givne grunde varierer noget, men argumentet starter generelt med det forbløffende antal ekstremt indflydelsesrige spil, der samtidig var vellykket både af kritisk og kommercielt synspunkt, og hvordan disse spil øgede opfattelsen af videospil inden for medier og underholdning som helhed. Det er også påpeget, at flere titler det år lancerede nogle af de mest indflydelsesrige spilfremstillingsvirksomheder fra da 'til nu. 1998 var også nok det år, hvor 3D-grænseflader endelig blev modnet til det punkt, hvor de tilføjede til gameplay, i stedet for så ofte forringende.

Så hvilke spil kom ud det år? Til at begynde med har vi The Legend of Zelda: Ocarina of Time, som ofte fremhæves som et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet. Derefter har vi Resident Evil 2, som splittede den tidligere rekord for salg på åbningsweekend og skabte snesevis af stykker spin-off medier, herunder en filmserie hvor Milla Jovovich karate sparker zombier. Derefter var der Pokemon Red and Blue, en spilserie, som nu er en bogstavelig globus-spændende merchandising behemoth.

Udover dette så året også udgivelsen af mindre, måske mindre kendte spil, der betragtes som klassikere i dag, herunder Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango og forfatteren af dette stykke er Karl Smallwood af Fact Fiend berømmelse, personlig skyldig fornøjelse, skelet adventure adventure simulator MediEvil.

Med hensyn til kommerciel succes så 1998 også udgivelsen af et af de bedst sælgende kampspil af all tid i Tekken 3 (som solgte over 8 millioner eksemplarer), de bedst sælgende bilspil i Gran Turismo (som solgte over 11 millioner kopier over hele verden) og et Crash Bandicoot-spil, der solgte 7 millioner eksemplarer.

Kritisk set var 1998 et år, hvor mindst et halvt dusin contenders for titlen "bedste videospil af all tid" blev frigivet, i det mindste ved deres konsekvente placering på lister, der rangordnede dette. Eksempler er den førnævnte Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Resident Evil 2, sammen med titler, som vi endnu ikke har nævnt som Half Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft og Metal Gear Solid som modtog perfekte eller næsten perfekte ratings ved frigivelse og fortsætter med at modtage kritisk ros til denne dag.

Singler ud specifikke spil der, nogle af de mest indflydelsesrige til mediet som helhed inkluderer Half-Life, som kritikere generelt anser for at være den endelige første person shooter (en dominerende genre på markedet i dag) og Metal Gear Solid, som sætter en bar for storytelling og spiller interaktion få spil har lykkedes at toppen siden.

Kulturelt har du spil som StarCraft, der var så indviklet i det sydkoreanske samfunds stof på toppen af dets popularitet, at landets Air Force havde et professionelt StarCraft-hold, og millioner ville regelmæssigt se spil, der blev fjernet fra massive stadioner. I dag er "esports", som de er kendt, en massiv milliard-dollar-forretning, der skylder meget af sin succes til det fundament, der blev lagt ud af spil som StarCraft og de kultlignende, som de havde i en tid før sociale medier og allestedsnærværende adgang til internettet.

På samme måde har du den førnævnte Pokemon Red and Blue, som var de første spil i Pokemon-franchisen - en franchise så massiv, at du måske husker, at et mobilspil fremkaldt nostalgi i det originale spil var et bogstaveligt globalt fænomen i 2016.

Med hensyn til disse indflydelsesrige spil, der blev udgivet i 1998, opsummerer site Gamespot måske mest succinctly:

"1998 var et år for første gang. Den første fortællingsdrevne skydespil. Den første tredimensionale Legend of Zelda spil. Den første moderne stealth simulator.Det første japanske rollespil, der ville køre os for at fange dem alle. Det første spil til at efterligne filmteknikker og retning. Og den første RPG fra en udvikler, der nu er blevet genrenes leder."

1998 oplevede også en betydelig stigning i opfattelsen af denne form for underholdning som et modnet medium, med for eksempel Shigeru Miyamoto (skaberen af Mario) anerkendt af Academy of Interactive Arts & Sciences for hans bidrag til underholdningsverdenen, at være den første officielle advokat i deres Hall of Fame.

Selvfølgelig er det internet, der er altid dem, der er uenige med de eksperter, der hævder, at 1998 var det bedste år i spilhistorie. Så hvad tror du? Var der et bedre eller mere indflydelsesrige år i spilhistorie?

Anbefalede: