2023 Forfatter: Darleen Leonard | [email protected]. Sidst ændret: 2023-09-25 22:41

Faktisk er det nærmeste, du kan komme til en løs konsensus blandt filmkritikere i løbet af et definitivt bedste år i film 1939, som så udgivelsen af Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka og Mr. Smith Goes til Washington.
I modsætning til, når det kommer til videospil, mens der altid er plads til debat i disse ting, og du aldrig kommer til at få universel aftale, har kritikere og spillhistorikere en tendens til at have et langt mere sammenhængende svar - som regel stikker fast til 1998 som værende Det største, eller måske mere passende, mest indflydelsesrige år for mediet som det står i dag.
De givne grunde varierer noget, men argumentet starter generelt med det forbløffende antal ekstremt indflydelsesrige spil, der samtidig var vellykket både af kritisk og kommercielt synspunkt, og hvordan disse spil øgede opfattelsen af videospil inden for medier og underholdning som helhed. Det er også påpeget, at flere titler det år lancerede nogle af de mest indflydelsesrige spilfremstillingsvirksomheder fra da 'til nu. 1998 var også nok det år, hvor 3D-grænseflader endelig blev modnet til det punkt, hvor de tilføjede til gameplay, i stedet for så ofte forringende.
Så hvilke spil kom ud det år? Til at begynde med har vi The Legend of Zelda: Ocarina of Time, som ofte fremhæves som et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet. Derefter har vi Resident Evil 2, som splittede den tidligere rekord for salg på åbningsweekend og skabte snesevis af stykker spin-off medier, herunder en filmserie hvor Milla Jovovich karate sparker zombier. Derefter var der Pokemon Red and Blue, en spilserie, som nu er en bogstavelig globus-spændende merchandising behemoth.
Udover dette så året også udgivelsen af mindre, måske mindre kendte spil, der betragtes som klassikere i dag, herunder Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango og forfatteren af dette stykke er Karl Smallwood af Fact Fiend berømmelse, personlig skyldig fornøjelse, skelet adventure adventure simulator MediEvil.
Med hensyn til kommerciel succes så 1998 også udgivelsen af et af de bedst sælgende kampspil af all tid i Tekken 3 (som solgte over 8 millioner eksemplarer), de bedst sælgende bilspil i Gran Turismo (som solgte over 11 millioner kopier over hele verden) og et Crash Bandicoot-spil, der solgte 7 millioner eksemplarer.
Kritisk set var 1998 et år, hvor mindst et halvt dusin contenders for titlen "bedste videospil af all tid" blev frigivet, i det mindste ved deres konsekvente placering på lister, der rangordnede dette. Eksempler er den førnævnte Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Resident Evil 2, sammen med titler, som vi endnu ikke har nævnt som Half Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft og Metal Gear Solid som modtog perfekte eller næsten perfekte ratings ved frigivelse og fortsætter med at modtage kritisk ros til denne dag.
Singler ud specifikke spil der, nogle af de mest indflydelsesrige til mediet som helhed inkluderer Half-Life, som kritikere generelt anser for at være den endelige første person shooter (en dominerende genre på markedet i dag) og Metal Gear Solid, som sætter en bar for storytelling og spiller interaktion få spil har lykkedes at toppen siden.
Kulturelt har du spil som StarCraft, der var så indviklet i det sydkoreanske samfunds stof på toppen af dets popularitet, at landets Air Force havde et professionelt StarCraft-hold, og millioner ville regelmæssigt se spil, der blev fjernet fra massive stadioner. I dag er "esports", som de er kendt, en massiv milliard-dollar-forretning, der skylder meget af sin succes til det fundament, der blev lagt ud af spil som StarCraft og de kultlignende, som de havde i en tid før sociale medier og allestedsnærværende adgang til internettet.
På samme måde har du den førnævnte Pokemon Red and Blue, som var de første spil i Pokemon-franchisen - en franchise så massiv, at du måske husker, at et mobilspil fremkaldt nostalgi i det originale spil var et bogstaveligt globalt fænomen i 2016.
Med hensyn til disse indflydelsesrige spil, der blev udgivet i 1998, opsummerer site Gamespot måske mest succinctly:
"1998 var et år for første gang. Den første fortællingsdrevne skydespil. Den første tredimensionale Legend of Zelda spil. Den første moderne stealth simulator.Det første japanske rollespil, der ville køre os for at fange dem alle. Det første spil til at efterligne filmteknikker og retning. Og den første RPG fra en udvikler, der nu er blevet genrenes leder."
1998 oplevede også en betydelig stigning i opfattelsen af denne form for underholdning som et modnet medium, med for eksempel Shigeru Miyamoto (skaberen af Mario) anerkendt af Academy of Interactive Arts & Sciences for hans bidrag til underholdningsverdenen, at være den første officielle advokat i deres Hall of Fame.
Selvfølgelig er det internet, der er altid dem, der er uenige med de eksperter, der hævder, at 1998 var det bedste år i spilhistorie. Så hvad tror du? Var der et bedre eller mere indflydelsesrige år i spilhistorie?
Anbefalede:
43 Blodstorrige Fakta om Hannibal Barca, Roms største fiende

"Jeg er kommet for ikke at gøre krig mod italienerne, men for at hjælpe italienerne mod Rom." Før en fiktiv seriemorder drejede Hans fornavn til noget uhyggeligt var Hannibal Barca kendt som en karthaginsk militær leder og den mest hadede fjende i det antikke Rom.
En af de største forskere fra det 20. århundrede, du sandsynligvis aldrig har hørt om

Der er en opfattelse af, at religion og videnskab går sammen om såvel som mayonnaise og marshmallows. I nogle tilfælde er det måske sandt. Men på et typisk varmt sydlige Californien januar 1933 ved California Institute of Technology i Pasadena, Californien (det samme sted og samme tid, at Jack Parsons af raketforskningsberetning gjorde sine eksperimenter -
Denne dag i historien: Samuel Byck kaprer et luftfartøj med det formål at flyve det ind i Det Hvide Hus for at dræbe præsident Nixon

På denne dag i historien: 22. februar 1974 På denne dag i historien 1974 forsøgte Samuel Joseph Byck at myrde præsident Richard Nixon. Bycks plan var at tage kontrol over et flyselskab og derefter tvinge piloterne til at flyve flyet ind i Det Hvide Hus og derved formodentlig dræbe præsidenten, der var der på det tidspunkt. Ikke alle gik som
Den største praktiske joke af det 19. århundrede, Berners Street Hoax

I dag fandt jeg ud af en af de store praktiske vittigheder i det 19. århundrede, Berners Street Hoax. Året var 1809. Den berømte engelske forfatter, Theodore Hook, satte en indsats med en af hans nære venner, den bemærkede arkitekt og forfatter, Samuel Beazley, at han inden for en uge kunne gøre ethvert hus i London det mest talte om sted
Opfinde Gaming Konami Code

Simon spørger: Hvem opfandt Konami-koden? Konami-koden, også kendt som Konami Command og undertiden Contra Command, er blandt de mest varige påskeæg i videospilshistorie. For de af jer, der ikke er bekendt, er der en række videospil udgivet af Konami i årenes løb, hvor de går ind, op, ned, ned, venstre, højre,