2023 Forfatter: Darleen Leonard | [email protected]. Sidst ændret: 2023-11-27 07:03

Spillet blev skabt af Alexey Leonidovich Pajitnov med bistand fra Dmitry Pavlovsky og Vadim Gerasimov, der sendte det til en IBM-pc og blev udgivet den 6. juni 1984. Pajitnov arbejdede på det tidspunkt på Dorodnicyn Computing Center, som var en del af et sovjetisk statsfinansieret forskningscenter i Moskva, kaldet Sovjetakademiet for Videnskab. Fordi Pajitnov arbejdede for regeringen og brugte deres udstyr, da han skabte Tetris, bevarede de rettighederne til spillet i starten, uden at der blev udbetalt royalties til Pajitnov.
Spillet var et stort hit inden for Sovjetunionen næsten øjeblikkeligt, givet Sovjetunionen frit i hele Østeuropa og Sovjetunionen. Inden for et år efter lanceringen spredte det sig til Vesteuropa og i 1987 spredte sig til Nordamerika.
På dette tidspunkt etablerede Sovjetunionen et firma kaldet Elorg (Elektronorgtechnica) for at styre licenserne til Tetris overalt i verden, som de plejede at mislykkes i spektakulært, hvad angår faktisk indsamling af royalties. Mange virksomheder har kun licenseret spillet ud selv om de aldrig har fået ret til det i første omgang. Den mest bemærkelsesværdige forekomst af dette var det britiske Andromeda-selskab. Mens de forhandlede for at få rettighederne til at sælge licensrettighederne til spillet, gik de videre og begyndte at sælge det. Efter at have undladt at erhverve rettighederne til at gøre, hvad de allerede havde gjort, holdt de simpelthen lige ved at sælge rettighederne til spillet.
Under alle omstændigheder blev spillet i 1988 et stort hit i USA på computeren og NES, der kombinerede for over to millioner eksemplarer solgt.
Efter Sovjetunionen blev opløst i 1991 flyttede Pajitnov til USA, men den russiske regering opretholdt stadig licensrettigheder til Tetris. Endelig blev rettighederne til spillet i 1996 overført til Pajitnov, som på det tidspunkt arbejdede hos Microsoft (fra 1996 til 2005). Pajitnov derefter oprettet The Tetris Company med Henk Rogers som sin samarbejdspartner og endelig modtaget royalties for det spil, han havde skabt 12 år før.
Bonus Fakta:
- Navnet "tetris" stammer fra det græske præfiks "tetra" (fordi spilstykkerne er alle tetrominoer) og sidstnævnte "-is" er fra "tennis", som er Pajitnovs favorit sport.
- Tetrominoer er fire element polyominoer. Polyominoer er blevet brugt i puslespil i mindst 90 år (og sandsynligvis langt længere tilbage end det), Pajitnov udviklede på den tid Tetris.
- Interessant nok har Tetris Company med succes stoppet store virksomheder overalt i verden fra at distribuere tetromino stil spil uden at erhverve en licens fra The Tetris Company. Selv Google selv i maj 2010 støttede sig tilbage fra The Tetris Company, da de tvang Google til at fjerne alle tetromino spil, der var tilgængelige på Android, ikke licenseret via TTC, selvom flere af disse spil ikke indeholdt nogen henvisning til Tetris.
- Det originale Tetris-spil blev udviklet på en Electronica 60-computer, men blev senere sendt til en IBM-computer, som muliggjorde sin hurtige spredning i hele Sovjetunionen og i sidste ende verden.
- Mens han arbejdede hos Microsoft, udviklede Pajitnov flere spil, herunder: Microsofts Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobic; og Microsofts Pandoras kasse blandt mange andre. Han hjalp også med at designe gåderne i Yoshi's Cookie, på Super Nintendo og udviklede Hexic HD på Xbox 360. Efter at have forladt Microsoft i 2005 begyndte han senere at arbejde med WildSnake Software for at udvikle en række puslespil.
- At spille Tetris har vist sig at føre til øget hjerneffektivitet til bestemte opgaver, såsom kritisk tænkning, ræsonnement og endog sprogbehandling. Det har også vist sig at øge cerebral cortex tykkelse. Så lidt som en halv time om dagen med at spille Tetris i tre måneder eller mere, har vist sig at give markante forbedringer hos mennesker i disse områder.
- Pajitnov skabte også en efterfølger til Tetris, der hedder "Welltris", som i princippet ligner Tetris, bortset fra at det er i 3D-rum og spillespilleren ser på bordet ovenfra.
- Når en linie blokkerer fire linjer på én gang, er det eneste stykke der kan gøre det, er det kendt som et tetris.
Og nu for din nydelse: The Tetris God:
Anbefalede:
Vicepræsidenten, der skrev en hit-sang, var bubble wrap udvendig brug oprindeligt beregnet til og mere i endnu 10 hurtige fakta

Hurtig Fakta 861: Play-Doh blev oprindeligt brugt som tapetrenser, med den sammensatte debutering 22 år før Play-Doh ramte hylderne i en sidste grøft for at redde et døende firma, Cincinnati-baserede sæbefirma, Kutol. (Wallpaper Cleaner blev ikke rigtig brugt meget længere, da folk overgik væk fra kulvarme.) Kvinden, der foreslog ideen at bruge
For de sidste 1000 år har de samme familier ejet det meste af england

Kort efter, at normanerne erobrede England i 1066, tog deres monark, William, alle landene i beslag, og opdelte derefter kontrol blandt de soldater og adelsfolk, der hjalp ham med at besejre angelsakserne (og holde en rimelig smule for sig selv). Men så dramatisk som det var, er det endnu mere chokerende, at i dag forbliver det meste af Storbritannien i hænderne på
Graham Crackers var oprindeligt beregnet til at være en del af en kost tænkt at bekæmpe seksuelle opfordringer

Mellem 1820 og 1830 var Amerika midt i en sundhedsdille. Sylvester Graham, skaberen af Graham Cracker, var på scenen med en kostplan, han troede burde øge fysisk velvære, seksuel renhed og åndeligt helbred. Presbyterian minister fra New Jersey var en ivrig vegetar, og på en mission for at befri verden af seksuel
Slinky var oprindeligt beregnet til at blive brugt som en spændingsfjeder i et slagskibsmotor hestekræftermåler

Bemærk: Dette er en gæstartikel, der bidrager af hyppige TIFO-besøgende og ejer af DumpAday, Jon. I dag fandt jeg Slinky oprindeligt beregnet til at blive brugt som en spændingsfjeder i et slagskibsmotorens hestekræfter. I 1943 arbejdede Richard James, en marineingeniør i et Philadelphia-værft, på sit skrivebord, og udviklede en speciel meter designet til at overvåge
Earned Run Average (ERA) var ikke oprindeligt beregnet til evaluering af pitchfärdighed

Klik her for kilder og for at få mere at vide Interessante baseballfakta Da Henry Chadwick, skaberen af baseballkassen score, udviklede ERA (Earn Run Average) statistik, var hans mål ikke at evaluere en krukke værd, men snarere at give en statistik, der differentieret mellem løber forårsaget af batting færdigheder og dem, der er forårsaget af manglende fielding færdighed;